Informatique et programmation
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L'informatique et la programmation forment l'un des quatre thèmes de la technologie au cycle 4. Les trois autres portent sur le design, l'innovation et la créativité, sur les objets techniques et les services, et sur la modélisation et la simulation. En 3ᵉ, tu dois comprendre ce qu'est un algorithme, comment on le traduit en programme et à quoi servent les objets connectés. Pour voir comment des machines reliées entre elles échangent des données, consulte la fiche sur les réseaux informatiques.
Chaque année, deux disciplines sont fixées pour l'épreuve de sciences du brevet : quand la technologie est retenue aux côtés de la physique-chimie ou des SVT, savoir lire ou compléter un algorithme et suivre l'exécution d'un programme te servira directement.